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惠程科技:在线游戏将成为价值爆发点
今年春节前夕,新冠肺炎疫情突然爆发,全民延长了春节假期,大家都减少外出,尽量足不出户地宅在家里,这极大地提升了移动互联网,特别是手游行业的用户活跃度,节后A股开市后网络游戏股也出现了亮眼的表现。作为A股上市公司网络游戏版块的新秀,惠程科技(002168.SZ)或将乘着这股东风顺势起飞。《证券市场红周刊》日前对惠程科技副总裁、哆可梦创始人寇汉进行了专访。
记者:网络游戏在这个不同寻常的大假期间,实现需求井喷,您认为“宅经济”对于哆可梦游戏以及惠程科技而言,有多大的业绩影响?
寇汉:作为一种多人在线大型互动娱乐方式,移动游戏在这次疫情大假中无疑是大家释放压力和缓解紧张情绪的一种方式,大大满足了人们对在线娱乐和社交的基本需求。这种需求在线上的增长促使游戏行业出现井喷式增长。
2020年春节期间可以说迎来了有史以来表现最好的游戏春节档,几乎所有主流产品的DAU、用户在线时长,在环比以及同比层面都出现显著上升,2020年春节档网络游戏全市场流水预计同比上升了40-50%。
而手游比端游更具爆发潜力,在中国14亿手机用户中,手游用户超过了7亿。今年春节还有大量新增用户,从而催生了更多的在线娱乐需求,而游戏消费是有惯性的,催生出来的游戏需求,并不会在之后随着疫情的结束而消退。
对哆可梦及惠程科技而言,自春节放假以来,哆可梦游戏在线用户、注册用户、在线用户时长、营业流水均有40%-50%左右的提升,哆可梦春节期间现金流水大幅增加,也将继续为惠程科技2020年业绩提供坚实的保障。
记者:通过财报可以发现,哆可梦对于惠程科技利润贡献超过90%,您认为游戏业务是否已经成为惠程科技的主要业务?
寇汉:哆可梦作为国内领先的互联网游戏综合运营商,是惠程科技互联网文娱事业的核心支柱。作为惠程科技的子公司,自2017年完成并购以来,哆可梦游戏一直贡献大部分的业绩增长,并且超额完成全部业绩承诺。
2017年哆可梦净利润为1.49亿,较业绩承诺超出400万元;2018年的净利润为3.23亿元,较业绩承诺超出1.35亿元。根据惠程科技于1月22日披露的《2019年度业绩预告》,经初步测算,哆可梦已完成2019年的业绩承诺。
哆可梦游戏对于惠程科技的业绩贡献已毋庸置疑。据2018年年报显示,惠程科技约有83%的业务收入、90%的净利润来自游戏行业;2019年中报显示,惠程科技约有75%的业务收入来自游戏行业。
2019年2月,公司名称从深圳市惠程电气股份有限公司,更名为深圳惠程信息科技股份有限公司,预示着公司从产品制造向“智能制造+数字文创”跨出重要一步。
未来惠程科技仍将坚持“双轮驱动”战略,双主业运营。一个是电气和智能制造,这是公司发展的基石,另一个就是互联网文娱事业,是惠程科技目前非常重要的收入和利润来源,这是公司未来的价值爆发点。
记者:惠程科技在互联网文娱领域,未来有哪些发展计划呢?
寇汉:互联网娱乐事业是公司两大支柱产业之一,未来将加大在移动游戏研发和运营的投入。哆可梦游戏作为公司业务贡献主力军,将勇挑重担加快发展。
哆可梦游戏将继续坚持“业务平台化、市场全球化、流量自有化、生态链泛娱乐化”战略,以提供精品游戏为主要目标,配合高效、低成本的精准流量运营,持续加大自有产品研发的布局,在发行上加大精准投放和精细化营销,坚持通过丰富的产品布局、完善的运行渠道,在未来1-2年内力争成为国内领先的移动游戏研发和发行综合运营商。
记者:哆可梦游戏目前已形成以成都为研发总部、以广州为发行总部的“双核”模式,您认为这对于哆可梦未来发展有哪些优势?您认为哆可梦目前在行业中处于什么样的地位?
寇汉:哆可梦诞生于成都高新区,也是成都新经济重点培育企业、四川省民营企业百强。在企业发展过程中,我们受益于成都良好的土壤和氛围,成都作为网络游戏第四城,文化底蕴深厚,IT技术人才资源丰富,政府开明进取,成都培育出一大批优秀的网络游戏和数字文创企业,可以说成都已成为中国最适合发展新经济的城市之一。
而广州拥有成熟的经济发展模式和互联网产品运营团队,吸引了腾讯、网易等众多互联网科技公司及总部的聚集,同时作为沿海开放城市,在联系国内与海外业务方面起到站点纽带的作用。
哆可梦形成以成都为研发总部、以广州为发行总部的“双核”模式,对哆可梦战略发展是充分有利的,这样的架构在国内游戏行业中也是一种独特优势。我相信在未来1-2年内,哆可梦有望跻身国内移动互联网游戏第一梯队的头部企业。
记者:自2018年末游戏版号审核重启以来,哆可梦累计获得13个游戏版号。这对公司未来产品布局有哪些帮助?
寇汉:自2018年12月游戏版号审核重启以来,在审批日益严格的情况下,哆可梦游戏共获得版号13个,在A股上市游戏公司中排名靠前,这充分表明哆可梦的精品游戏战略已得到市场和监管层认可。
随着未来游戏行业高质量发展方向逐渐清晰,版号调控政策将继续朝着严监管、常态化、规范化方向发展,我们也将继续贯彻精品移动游戏的研发与发行路线。
而且,我们的多个产品都曾获得国家民族网游工程大奖,未来在内容上我们也将继续坚持守正创新,坚定文化自信,大力弘扬正能量,积极支持国家关于版号的严格监管,力争在2020年推出更多的精品游戏。
记者:根据惠程科技发布的2019年度业绩预告,哆可梦已完成三年业绩承诺,并不存在商誉减值的情况,您对这一成绩是否满意?您认为哆可梦未来如何继续保持高速增长?
寇汉:这一成绩符合我们预期,和我们2016年做出的三年目标规划一致,并完成全部业绩承诺。未来,我们将继续坚定发展目标,立志成为国内领先的移动游戏综合运营商。
目前我们的产品组织得当、保证战略措施得力,在研发上坚持以中重度游戏为主,立足国内市场,面向全球用户。在发行上,继续坚持精细化营销、精准化投放和“四化”战略。随着中国经济的快速发展和全球经济的回升,在未来的3-5年内,我们有信心保持业务的继续高速发展。
记者:5G时代的到来,势必对在线游戏行业产生巨大变革,惠程科技如何把握发展机遇?目前哆可梦在云游戏领域进行了哪些布局?
寇汉:4G改变生活,我们每个人都是亲历者。5G将会改变社会,3D打印、人工智能、物联网络、无人机等5G相关领域已崭露头角。
随着5G、云游戏、AR/VR等前沿技术在游戏领域的应用,未来游戏通过技术推动新功能、新玩法、新业态将使游戏产业链更加丰富,这也给哆可梦带来新的机遇与挑战。当前,5G技术已在加速落地,云游戏作为5G应用落地的最佳场景,已成为全球游戏厂商的重要战场。
接下来,哆可梦将紧抓5G时代机遇,预计2020年第一季度就会发布新的云游戏平台,抢占云游戏内容和流量的制高点。随着哆可梦在云游戏领域布局的全面发力,未来必将成为5G时代互联网文娱业的一匹黑马。

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